Wednesday, November 19, 2014

走進無損音樂世界 - 給初學者的懶人技術指南 (3) - 無損音樂檔案 - 軟件安裝篇 - "PLAYER"

加強EAC 的資料完整性

EAC 雖然強, 但它欠缺了一個像ITUNE 的數據庫"GRACENOTE "一樣的強援, 在製作FLAC 檔時常出現未有取後CD 資料而要人手輸入的困局.  就算找到相關資料, 很多時也因為該資料的原始版本是用其他ENCODING 的, 例如簡體字, 而無法取用

像下圖為例, 在製作蘇永康的SO CLASSCIC DISC 1 時, EAC 順利取得FREEDB 的資料, 但到輸入DISC 2 時, 所有的資料全變成亂碼.


再到其他資料庫試取, 結果也一樣, 這時就要用"PLAYER" 來幫手.


(一) 安裝PLAYER

假設你已按前文指示


過程十分直接, 只要全選預設選項即可





(二)利用"PLAYER" 取得資料:

從START MENU 打開"PLAYER", 一個小巧的播放器會出現在桌面
這時可以放入光碟.

由於"PLAYER" 預設是從"GRACENOTE" 的伺服器讀取CD 資訊, 光碟被讀取後會有兩個可能性, 一個是所有CD 資料自動被GRACENOTE 的資料取代, 另一個可能性是在GRACENOTE 伺服器上有多於一組數據屬於這張CD, 因為有時不同版本和格式/字體的資料會被處理成不同的CD 資訊組.

這時"PLAYER" 會問你選取你想要一個:

(三) 自動或剔選合適的CD 名稱以讀取其內容


(四) PLAYER 已顯示了正確的歌名, 如果發覺拿到的資料不正確(錯字體或版本不同), 可以重新訪問GRACENOTE 一資以選取另一組數據再看看:

只要在FILE, 下移至 GRACENOTE, 再揀 RETRIEVE DISC INFO  

便可跳回第三步再選一次


(五)  選好了, 便可以將資料輸出, 到MENU BAR 選  FILE -> EXPORT INFO -> CDPLAYER.INI







(六) 回到EAC 介面, 選DATABASE -> GET CD INFORMATION FROM -> CDPLAYER.INI



系統會問你是否取代現有資料, 答YES



(七) 如是者, 所有CD 歌名及歌手資料會被轉移到EAC 裏.
注意, 大碟年份, 封套及PERFORMER / GENRE 等資料不會被更新, 要自己手動輸入.






這時可以照正常方法製作FLAC 音樂檔了.














Tuesday, November 18, 2014

走進無損音樂世界 - 給初學者的懶人技術指南 (2) - 無損音樂檔案 - 軟件安裝篇 - EAC

四個最常用軟件工具的安裝流程: EAC

4 個軟件是:
1) EAC 1.0 BETA 3  <<<< 從音樂CD 直接抓取音樂資料, 制作成音樂檔的工具
2) PLAYER <<<< 補充EAC 1.0 BETA 3 功能上的不足, 支援由GRACENOTE (ITUNE 的御用CD音樂數據載) 讀取CD 詳細資料, 輸出至文字或CDPLAYER.INI 檔
3) XREORDER II <<<< 音樂檔格式互換, 音軌分割工具
4) MP3TAG EDITOR <<<< 編輯或修改音樂檔的資料常用工具

安裝過程:

(一)   EAC 1.0 BETA 3

1. 假設你按照前文已下載了安裝檔, 只要DOUBLE CLICK 啟動安裝;
2. 畫面出現, 按NEXT


3. 答應LICENSE AGREEMENT, 按  "I AGREE"



4. 如非必要, 不要修改安裝的路徑, 用預設值便可, 按NEXT,


5. 再按NEXT 跳過安裝PROGRAM FOLDER 名字一欄

6. 這裏也是使用預設的選項:


7. 完成後按FINISH 結朿安裝程序並進入EAC 進行設定:



8. 安裝後第一次使用EAC, 程式啟動要一點時間(數十秒), 然後會見到歡迎畫面,


這裏問的間題是你會否選擇登記使用GD3 作為CD 資料搜索器, 如果要用便要以EMAIL ADDRESS 登記, 登記後可以免費使用十次 (即是說十次之後便要收費!).
由於EAC 預設有4 個CD 資料搜索器可用, 而且可透過"PLAYER"借用GRACENOTE 資料庫, 因此無需再付費給GD3, 我一般都選NO, 但選了YES 也沒關係, 只要過要登記一個EMAIL ADDRESS.

9. 按NEXT 之後會見到這畫面:



這程序是幫你選擇最佳的光碟機作讀取CD 的媒體.  如果你有多過一部光碟機, 你可以剔或不剔取它, 自行決定是否使用這個光碟機挑選過程.

如果你只有一台光碟機, 也要進行這個過程, 因為程式要測試這台光碟機的讀碟能力來微調系統.

這時準備一張AUDIO CD 作測試之用.

10. 按NEXT 之後會出現這畫面:



系統要求用者決定在讀取CD 時會以較準確的讀取結果優先還是以較快的讀碟速度優先.  我們要求的是無損高品質音樂, 自然是以準確結果優先, 因此只要選預設值的 "I prefer to have accurate results" 便可, 按NEXT

11. 這時按系統要求放入一張音樂CD.....


然後按NEXT.

12.  測試CD



13. 待測試完成, 按NEXT.



14.  按NEXT 後, 這時系統會出現一段文字:


內容大至上是簡介不同的音樂檔格式之間的分別和檔案大小, 如前文所介紹的差不多. 我們這次針對的是制作單軌的FLAC 檔案, 因此會以選擇單軌FLAC 檔為標準作選擇,

看不看這文字可隨你喜好, 按NEXT 繼續:

15.  這裏是讓你安排EAC 預設的音樂檔制作格式, 你可以有5 個選擇, 
第1, 2 個是制成破壞性的壓縮檔MP3 或WMA, 所以這次不選;
第3, 4, 是制作非破壞性的壓縮檔FLAC 或WMA, 我們要做FLAC 檔, 所以選第三個
第5 個是現在不選, 每次制作之前才決定, 但這會影響安裝外掛壓縮指令的, 因此在這教程中不選, 

各位用熟了EAC 以後可隨時修改這一系列的設定.


按NEXT

16. 按兩下NEXT 之後, 系統要求你再輸入EMAIL ADDRESS, 這是登記使用CD資料庫的, 不用輸入真實資料, 放一個假電郵好了.

然後系統會讓你選擇如何為你的FLAC 檔改名 (NAMING SYSTEM).  系統預設是以TRACK NUMBER 和歌名來為每一個音樂檔命名, 如果你不想用這個可以拉下選項自己挑選一個喜歡的方式, 這個NAMING 系統也可以後再慢慢改.

如果你放入蘇永康SO GREAT 的DISC1 進去, 讀到的第一首歌便會被儲存為

\01 失眠.FLAC
(預設值是不記錄CD NUMBER, 歌手名和大碟名的) 你可以透過修改NAMING SYSTEM 令它被錄製成:

\蘇永康\SO CLASSIC [DISC1]\01 失眠.FLAC

17.  最後一個步驟, 選擇使用EXPERT (專家級) 的設定, 以便用盡程式各個特性, 再按FINISH 便完成設定了.


18.  你現在應該見到這一個畫面:



雖然在測試時放入去的CD 碟還在, 但你會發現EAC 並沒有它的相關資料, 只顯示了他的總音軌數和時距.

這是因為EAC 並不像ITUNE, 它不會自動去預設的上網找取CD 資料.  你可以在這時測試一下這個功能.....

只要在這裏接下:



選用BUILD IN FREEDB SERVER 或  Freedb Metadata Plugin, 再按該圖示一次



這時所有的相關資料 (如果SERVER 藏有這CD 的資料) 便會下載到EAC 中顯示出來.  注意:

1) 系統有時會問你是否要繼續搜索封面(ALBUM COVER) 和歌詞資料(LYRICS), 答不要使用, 因為又費時又失事, 效率極低, 封面人手後來補充好了.
2) 如果是合集或精選類的CD, 在 "CD PERFORMER" 一欄輸入"群星" 或"合集", 每一首歌可以保留自己的歌手名輸入在"ARTIST" 一欄.




其他的下文再續












Monday, November 17, 2014

走進無損音樂世界 - 給初學者的懶人技術指南 (1) - 無損音樂檔案 - 製作 - 系統準備工作

玩"無損格式" 音樂檔(以下全以FLAC 稱) 的準備

硬件方面:


  • 簡單來說, 你要準備的是一台行WINDOWSPC 電腦 (註: LINUX 的也可, 但小弟沒有相關教材, 因此這裏不談), 行WINDOWS XP, VISTA, WINDOWS 7 或 8 也可以.  
  • 包括一台可用的CD 或DVD 或BD光碟機, 不論是台機式還是USB 外接式的也可.  一個有相關容量的硬碟.
  • 硬碟要多少才夠?  其實沒有定論, 一般"韓信大點兵"潛規則在這裏可應用, 空間是越多越好, 最好有1TB 的硬盤空間作儲存.  但要在成本和效率下取得平衡, 可以試算一下:
    • 一首FLAC 格式, 中度壓縮的歌* (註2), 大約要25MB 的容量, 一隻12首歌的CD, 要300MB 來傳放.  如果你有50-100 張CD 要全部製成FLAC, 大約要用15GB 至30GB 來傳放.
    • 一台1TB 容量的電腦, 如果能劃出500GB 的容量來存放FLAC 檔, 那就可以放20,000首歌或大約1,666張CD.
  • 電腦的效能只會影響壓縮(WAV -> FLAC) 和解壓(播放FLAC 檔)時的速度, 製作FLAC 檔的過程效能樽頸位是光碟機的讀取速度, 與CPU 及RAM 的多少快慢關係很小.  一般2.5GB 以上雙核心PC 配備4MB RAM已可勝任, 但請注意, 如果常要抄寫和壓縮/解縮各種檔案的話(下載回來的東西, 你懂的), 入門CPU 的效能會顯出分別的.  INTEL CORE I3 或以上, 或AMD 同級的CPU 是比較理想的.  曾試過用INTEL ATOM CPU 玩, 無論做甚麼工作都太慢.


軟件方面:

這裏推介全是免費的軟件:

1) 製作EAC 利器:  EXACT AUDIO COPY 1.0 BETA 3, 或稱EAC.

官方網站:  http://www.exactaudiocopy.de/

下載地點:  http://www.pcwelt.de/news/Exact-Audio-Copy-EAC-International-1524569.html
http://download.pcwelt.de/area_release/files/87/BD/87BD48BD274F8B304EADDCF8C8287F03/eac-1.0beta3.exe

          (安裝檔 4.2MB)

          (註:  最新版本是EAC 1.0 BETA 3, 自2012年後已沒有UPDATE 新BETA 版,
                  雖說是BETA 但其實功能已齊備)

2) 增強系統讀取CD 資料庫能力的資料收集器: THE "PLAYER" (不是"VU PLAYER" !!)

官方網站:  http://www.vuplayer.com/
下載地點:  http://www.vuplayer.com/files/playersetup.exe

       (安裝檔1.2MB)
       (注意, 要用的是PLAYER, 不是VU PLAYER, 見下圖)


3) 將FLAC, WAV 或APE 與MP3, WMA 之間進行快速互換的工具: XRECODE II

官方網站:   http://xrecode.com/
下載地點1(須安裝版本):   http://xrecode.com/setup_xrecode2_1.0.0.217_full.zip
下載地點2(免安裝版本):   http://xrecode.com/xrecode2_portable_build_1.0.0.217.zip
    (安裝版:  8.95MB; 免安裝版11.5MB)

任何一個版本均可.

4)  一套可輕鬆修改音樂檔案的TAG (或稱META DATA), 即相關音樂的唱片名, 歌手或封面等資料的軟件 -- MP3 TAG EDITOR 2.65.

官方網站:   http://www.mp3tag.de/en/
下載地點:   http://download.mp3tag.de/mp3tagv265asetup.exe

   (安裝檔: 2.6MB)

按照以上網址直接下載到你的PC 的DOWNLOADS FOLDER 中, 並進安裝 (如果下載的是XRECODE II 的PORTABLE 版可以免安裝直接解壓使用).

DOWNLOAD 完成後應該有以下四個檔案在DOWNLOADS FOLDER:


軟件安裝過程十分簡單, 但安裝EAC 1.0 BETA 3 時有少少選項需要解釋一下.  所以安裝教程由下一節簡介.

Tuesday, November 11, 2014

走進無損音樂世界 - 給初學者的懶人技術指南 (0) - 無損音樂檔案 - 導論

導論:  咩年代呀, 你, 仲講MP3 ?


(有關CD 的發展和格式規定, 在網上有海量資源, 在此不再複述)

第一次玩電腦多媒體要數到91年在某富商朋友家中, 打開他那套5千元以上的CDROM 多媒體套裝, 安放進去那台劃時代的COMPATIBLE PC (註: COMPATIBLE PC 這名字就很老餅了, 對PC發展史有興趣的到GOOGLE 查一下) 80386 個人電腦系統裏, 以C:\>WINDOWS\WIN 指令啟動WINDOWS 3.1 系統.... 打開一張海洋百科全書, 透過兩個小喇叭發出海水的聲音.... 那種興奮的心情, 至今仍然可以回味.  以當時的技術而言, 一部個人電腦內安裝的只是40MB 的磚樣PATA 硬盤, 但一隻CD 容量卻有648MB, 用電腦來播放CD 已是廢時失事之極, 很難想像將一張音樂CD "竟可以" 放在珍貴的電腦硬盤內儲存.  (傻的嗎? 才一百元的一隻CD 你不用, 把它抽取後放在千多玩的硬盤裏?)

電腦多媒體器材一直到95年後才普及和平民化, 而那時以一台INTEL PENTIUM 電腦, 裝上4MB RAM, 音效咭, CDROM, MOUSE 和1GB 的硬盤, 作價大約要一萬元, 那時還沒有USB技術, 光碟刻錄機(CD-WRITER)仍是天價, 平面LCD MONITOR 仍是科幻小說的材料, VCD 也只在萌芽階段

在95年, 放CD 在電腦裏聽, 是小宅男的玩意, 首先, 電腦裏的躁音如風扇, 硬盤馬達, 光盤高速轉動得聲音已很煩人, 再加上系統時基不準以至失真及系統內部躁訊(電子雜聲)等問題, 以及缺乏優質的音響播放軟體(只有WINDOWS MEDIA PLAYER!), 以電腦聽歌, 在音樂愛好者來說是不值一哂的.

聽不明白, 是不是?  沒錯, 97年後接觸電腦的人一定沒想像過這畫面.  97後, MPEG 格式廣泛地被利用在影音壓縮格式中, 電腦主機板內置音效咭, WINAMP 在98年紅得讓家人以為它是WINDOWS 的一部份, 電腦硬盤以20G - 60G 為主流, 當時買電腦要求店方預載WINAMP 及送幾百首歌是天經地義的事........

沒錯, 是歷史, 因為再談MP3 已經很OUT 了.  要談的是它OUT 了之後怎機辦.

(1) 現在流行甚機格式?

MP3 不是蘋果發明的? 不是專為IPOD 設計的嗎?

不是. 它早於97年已風行, 是一種公開的格式, 合乎格式的播放裝置都可以讀播MP3 檔.

第一部播MP3 的手提機不是IPOD?

不是.  是CREATIVE 出的NOMAD  當時32MB 版本作價二千, 後來日韓的PLAYER 佔了大部份市場, 直至IPOD 出現.

蘋果不是MP3 的發明者, 也不是倡導者, 但它絕對成功地利用了MP3 的便提性催生了第一代的IPOD PLAYER, 再以皇者姿態主導了MP3 的格式. (主導歸主導, 除了它自己的格式外, 其他小眾格式一直存在, 問題只是蘋果的產品有否直接支援這些格式)

在此不得不提一提, MP3 的不同格式和質素的分別(以STEREO 為例):

2000 年前儲存媒體還是以MB 為標準時, 音響檔不得不以儲存為大前題, 以各種方式來減磅, MP3的壓縮技術是當時最高的存真比例下收細檔案的利器, 但他不無缺點, 就是壓縮比例越高, 失真率越大. 以96KBPS 到320KBPS 不同的級數:


  • 96KBPS - 一首歌大約2MB, 但質數只有收音機收到的音樂左右;
  • 128KBPS - 一首歌大約3-4MB, 質數提升至近CD 級, 但指細聽仍可分得出;
  • 192KBPS - 一首歌大約5MB, 比128KBPS 好, 是可接受的水平, 2000 - 2004 年間192KBPS 幾乎是網上音樂的標準;
  • 225KBPS - 一首歌大約6-8MB, 是蘋果產品的標準品質水平.  耳機幾乎聽不出和原裝CD的分別;
  • 320KBPS - 一首歌約10-12MB, 是MP3 檔的最高檔次.
  • 無壓縮 - 如AIFF, WAV - 一首歌要20 - 30MB 左右, 一般流動媒體較少用到這種格式,


除了WAV 之外, 上列各種格式在音樂的保存來說都是屬於"破壞式" 的壓縮, 與原有的音樂多少出現了差異, 但在一般裝置上很難分辦出, 所以過去10年仍以這類格式的媒體大行其道.  WAV 雖然可保存無損音質, 但由於格式本身非專為音樂檔設計, 在管理音樂資料(METADATA) 如封面, TRACK, TITLE, 都有困難, 所以也不是首選檔案格式.


蘋果裝置一直兼容著自家的格式AAC 和公眾受落的MP3 格式, ITUNE 內預設的壓縮比例一直是192KBPS至225KBPS 之間, 以便存放在它其下不能擴充內存的IPOD/IPHONE 之內.  這類檔案在一般的PC 和MP3 / 手機中已經算是很不錯音源, 相比起其他擴音和播放設備的損耗(如耳機), 這個壓縮上的流失已是可以接受的了.

(2) (存)容量與容(忍)量的迷思:

試想想, 一首未經壓縮的歌曲要30MB, 一部三星手機內存16GB (可用的約10GB, 外置一張記憶咭32GB).  完全未壓的歌曲最多可存放1400首, 那是大約80隻唱片的容量.  但如果你同時要拍照和看電影, 這數目相寺便要減少.  抄錄這1400首歌的時間也要用上約一小時;

壓至320KBPS MP3 格式, 容量減少66%, 可存量增三倍 (240隻唱片), 抄錄快3 倍, 音質聽起來差不多, 可以接受了吧?  這也是為甚麼MP3 仍被廣泛利用在流動裝置的原因.

但如果你將它放進一套高階音響系統中呢?  質量損失就是破壞原音, 在高階音響世界裏, 每一份每一毫也是為了將0.001% 的誤差減至最少, 每一MM 的線也是精挑細選的, 相比之下, 它怎可容忍從根本音源就出現的壓縮破壞?  只有100% 完好的音源檔才夠資格被納入高階音響的陣營裏.  MP3?  說笑吧.

順帶一提, 傳統的CD 格式, 以16BIT/44.1KHZ 取樣, 已漸被視為"未夠".  在追求高清多細節的時代, 連未被壓縮過的CD 音樂檔也被衝擊, 你怎能再為MP3 護航?

那種格式好, 那種格式方便, 很視乎你應用在流動還是高階的方案, 但如果你是利用電腦作媒體儲存, 為了避免做兩份和將來要再做一次的麻煩, 使用高階而非破壞性的檔案格式就是最好的方案了.

近年儲存媒體跳升至以TB 起跳, 光纖網絡也以100MB/S 來作基礎傳輸率, 一般人已奢華得起以最大的檔案體積來管理音樂檔.

(3) WAV, FLAC 和APE

這三種是目前最流行的非破壞性音樂檔案格式.  鑑於WAV的先天缺點,  APE 和 FLAC 是中/高階音響和流動音響戶最接受的格式.

[以WIKI 找應可輕易找到這兩種新格式的資料, 在此不描述, 但對於玩開MP3 的人來說, 這種玩法還是很陌生, 畢竟, ITUNE 作為CD 轉MP3 或AIFF 的主流媒體程式已超過了10年. 要轉變總要適應一下].

大部份新型智能手機, 尤以中高檔的型號, 已能直接讀播和管理FLAC 檔.  近年出售的數碼AMP也標榜可直讀甚至無線讀取FLAC 檔, 因此本文會以FLAC 為討論對像.

蘋果世界有自己的秩序和文化, 它們並沒有準備接受FLAC 或APE 的準備, 因此, MAC 機要玩FLAC 或要令IPHONE / IPAD 自由播放FLAC, 還要克服很多困難, 包括錢, 因此本文不應用於MAC 友及IOS 友.

下文開始試論準備功夫.