(有關CD 的發展和格式規定, 在網上有海量資源, 在此不再複述)
第一次玩電腦多媒體要數到91年在某富商朋友家中, 打開他那套5千元以上的CDROM 多媒體套裝, 安放進去那台劃時代的COMPATIBLE PC (註: COMPATIBLE PC 這名字就很老餅了, 對PC發展史有興趣的到GOOGLE 查一下) 80386 個人電腦系統裏, 以C:\>WINDOWS\WIN 指令啟動WINDOWS 3.1 系統.... 打開一張海洋百科全書, 透過兩個小喇叭發出海水的聲音.... 那種興奮的心情, 至今仍然可以回味. 以當時的技術而言, 一部個人電腦內安裝的只是40MB 的磚樣PATA 硬盤, 但一隻CD 容量卻有648MB, 用電腦來播放CD 已是廢時失事之極, 很難想像將一張音樂CD "竟可以" 放在珍貴的電腦硬盤內儲存. (傻的嗎? 才一百元的一隻CD 你不用, 把它抽取後放在千多玩的硬盤裏?)
電腦多媒體器材一直到95年後才普及和平民化, 而那時以一台INTEL PENTIUM 電腦, 裝上4MB RAM, 音效咭, CDROM, MOUSE 和1GB 的硬盤, 作價大約要一萬元, 那時還沒有USB技術, 光碟刻錄機(CD-WRITER)仍是天價, 平面LCD MONITOR 仍是科幻小說的材料, VCD 也只在萌芽階段
在95年, 放CD 在電腦裏聽, 是小宅男的玩意, 首先, 電腦裏的躁音如風扇, 硬盤馬達, 光盤高速轉動得聲音已很煩人, 再加上系統時基不準以至失真及系統內部躁訊(電子雜聲)等問題, 以及缺乏優質的音響播放軟體(只有WINDOWS MEDIA PLAYER!), 以電腦聽歌, 在音樂愛好者來說是不值一哂的.
聽不明白, 是不是? 沒錯, 97年後接觸電腦的人一定沒想像過這畫面. 97後, MPEG 格式廣泛地被利用在影音壓縮格式中, 電腦主機板內置音效咭, WINAMP 在98年紅得讓家人以為它是WINDOWS 的一部份, 電腦硬盤以20G - 60G 為主流, 當時買電腦要求店方預載WINAMP 及送幾百首歌是天經地義的事........
沒錯, 是歷史, 因為再談MP3 已經很OUT 了. 要談的是它OUT 了之後怎機辦.
(1) 現在流行甚機格式?
MP3 不是蘋果發明的? 不是專為IPOD 設計的嗎?
不是. 它早於97年已風行, 是一種公開的格式, 合乎格式的播放裝置都可以讀播MP3 檔.
第一部播MP3 的手提機不是IPOD?
不是. 是CREATIVE 出的NOMAD 當時32MB 版本作價二千, 後來日韓的PLAYER 佔了大部份市場, 直至IPOD 出現.
蘋果不是MP3 的發明者, 也不是倡導者, 但它絕對成功地利用了MP3 的便提性催生了第一代的IPOD PLAYER, 再以皇者姿態主導了MP3 的格式. (主導歸主導, 除了它自己的格式外, 其他小眾格式一直存在, 問題只是蘋果的產品有否直接支援這些格式)
在此不得不提一提, MP3 的不同格式和質素的分別(以STEREO 為例):
2000 年前儲存媒體還是以MB 為標準時, 音響檔不得不以儲存為大前題, 以各種方式來減磅, MP3的壓縮技術是當時最高的存真比例下收細檔案的利器, 但他不無缺點, 就是壓縮比例越高, 失真率越大. 以96KBPS 到320KBPS 不同的級數:
- 96KBPS - 一首歌大約2MB, 但質數只有收音機收到的音樂左右;
- 128KBPS - 一首歌大約3-4MB, 質數提升至近CD 級, 但指細聽仍可分得出;
- 192KBPS - 一首歌大約5MB, 比128KBPS 好, 是可接受的水平, 2000 - 2004 年間192KBPS 幾乎是網上音樂的標準;
- 225KBPS - 一首歌大約6-8MB, 是蘋果產品的標準品質水平. 耳機幾乎聽不出和原裝CD的分別;
- 320KBPS - 一首歌約10-12MB, 是MP3 檔的最高檔次.
- 無壓縮 - 如AIFF, WAV - 一首歌要20 - 30MB 左右, 一般流動媒體較少用到這種格式,
除了WAV 之外, 上列各種格式在音樂的保存來說都是屬於"破壞式" 的壓縮, 與原有的音樂多少出現了差異, 但在一般裝置上很難分辦出, 所以過去10年仍以這類格式的媒體大行其道. WAV 雖然可保存無損音質, 但由於格式本身非專為音樂檔設計, 在管理音樂資料(METADATA) 如封面, TRACK, TITLE, 都有困難, 所以也不是首選檔案格式.
蘋果裝置一直兼容著自家的格式AAC 和公眾受落的MP3 格式, ITUNE 內預設的壓縮比例一直是192KBPS至225KBPS 之間, 以便存放在它其下不能擴充內存的IPOD/IPHONE 之內. 這類檔案在一般的PC 和MP3 / 手機中已經算是很不錯音源, 相比起其他擴音和播放設備的損耗(如耳機), 這個壓縮上的流失已是可以接受的了.
(2) (存)容量與容(忍)量的迷思:
試想想, 一首未經壓縮的歌曲要30MB, 一部三星手機內存16GB (可用的約10GB, 外置一張記憶咭32GB). 完全未壓的歌曲最多可存放1400首, 那是大約80隻唱片的容量. 但如果你同時要拍照和看電影, 這數目相寺便要減少. 抄錄這1400首歌的時間也要用上約一小時;
壓至320KBPS MP3 格式, 容量減少66%, 可存量增三倍 (240隻唱片), 抄錄快3 倍, 音質聽起來差不多, 可以接受了吧? 這也是為甚麼MP3 仍被廣泛利用在流動裝置的原因.
但如果你將它放進一套高階音響系統中呢? 質量損失就是破壞原音, 在高階音響世界裏, 每一份每一毫也是為了將0.001% 的誤差減至最少, 每一MM 的線也是精挑細選的, 相比之下, 它怎可容忍從根本音源就出現的壓縮破壞? 只有100% 完好的音源檔才夠資格被納入高階音響的陣營裏. MP3? 說笑吧.
順帶一提, 傳統的CD 格式, 以16BIT/44.1KHZ 取樣, 已漸被視為"未夠". 在追求高清多細節的時代, 連未被壓縮過的CD 音樂檔也被衝擊, 你怎能再為MP3 護航?
那種格式好, 那種格式方便, 很視乎你應用在流動還是高階的方案, 但如果你是利用電腦作媒體儲存, 為了避免做兩份和將來要再做一次的麻煩, 使用高階而非破壞性的檔案格式就是最好的方案了.
近年儲存媒體跳升至以TB 起跳, 光纖網絡也以100MB/S 來作基礎傳輸率, 一般人已奢華得起以最大的檔案體積來管理音樂檔.
(3) WAV, FLAC 和APE
這三種是目前最流行的非破壞性音樂檔案格式. 鑑於WAV的先天缺點, APE 和 FLAC 是中/高階音響和流動音響戶最接受的格式.
[以WIKI 找應可輕易找到這兩種新格式的資料, 在此不描述, 但對於玩開MP3 的人來說, 這種玩法還是很陌生, 畢竟, ITUNE 作為CD 轉MP3 或AIFF 的主流媒體程式已超過了10年. 要轉變總要適應一下].
大部份新型智能手機, 尤以中高檔的型號, 已能直接讀播和管理FLAC 檔. 近年出售的數碼AMP也標榜可直讀甚至無線讀取FLAC 檔, 因此本文會以FLAC 為討論對像.
蘋果世界有自己的秩序和文化, 它們並沒有準備接受FLAC 或APE 的準備, 因此, MAC 機要玩FLAC 或要令IPHONE / IPAD 自由播放FLAC, 還要克服很多困難, 包括錢, 因此本文不應用於MAC 友及IOS 友.
下文開始試論準備功夫.
No comments:
Post a Comment